TABAKALERA

Tabakalera es el proyecto que convertirá la antigua fábrica de tabaco de Donostia-San Sebastián en un Centro Internacional de Cultura Contemporánea, especializado en cultura visual. El arte contemporáneo, la televisión, el vídeo y el cine, el diseño y el sonido confluirán en un mismo espacio. Un espacio singular de exposiciones y programas audiovisuales y, sobre todo, un lugar para trabajar, para producir, para crear. Una fábrica de imágenes. Mientras se desarrolla el proyecto y avanzan los preparativos para renovar el edificio, Tabakalera organiza exposiciones, ciclos, debates. Sus actividades conviven en los espacios de la fábrica con grabaciones, rodajes y eventos producidos por otros agentes del entorno. Tabakalera es ya un lugar vivo.

JOLASEAN. EL VIDEOJUEGO EN LA CULTURA CONTEMPORÁNEA
JOLASEAN. EL VIDEOJUEGO EN LA CULTURA CONTEMPORÁNEA

JOLASEAN indaga en las diversas realidades que envuelven al (video)juego. Se trata de un campo que en los últimos años ha vivido un desarrollo espectacular desde el punto de vista tecnológico, estético, social y cultural. JOLASEAN pretende ser un lugar donde debatir, discutir y experimentar en torno al lugar que ocupa el (video)juego en nuestras vidas, en el ocio, la educación, las industrias culturales, el arte o en la creación en general; un punto de encuentro para todas aquellas personas interesadas en el tema, para profesionales, creadores, empresas, y para el publico general.

JOLASEAN - ENCUENTROS

29 de noviembre – 2 de diciembre Campus Gipuzkoa UPV/EHU - Donostia-San Sebastián

1 - El lugar de los videojuegos en las bibliotecas

29 nov. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

El concepto tradicional de las bibliotecas se está transformando; ahora también deben responder a las nuevas necesidades que demandan los más jóvenes y la cultura contemporánea. Algunas instituciones ya se están adaptando a estos nuevos servicios y soportes, entre otras cosas, insertando videojuegos en la biblioteca.

PROGRAMA

10:00 /10:15 Presentación. Dinamizador: Carlos González Tardon

10:15/11:00 Mari Curz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): Los videojuegos en la biblioteca para jóvenes

11:00/11:45 Charlote Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis

11:45/12:15 Descanso

12:15/13:00 Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN

13:00/14:00 Mesa-redonda

 

2- El juego como plataforma para el aprendizaje y la educación

30 nov. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

Este encuentro pretender ser el inicio para sentar las bases de un grupo de trabajo local. La jornada estará centrada en las relaciones entre el juego, la tecnología y los procesos de aprendizaje.

PROGRAMA

10:00/10:20 Presentación. Dinamizador: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)

10:20/11:00 Susana Tesconni. Inventar jugando

11:00/11:40 Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos

11:40/12:00 Descanso 12:00/12:20 Dinámica networking

12:20/13:00 Presentación de proyectos de asistentes

13:00/14:15 Discusión abierta Comida

16:00/19:00 Mesas de trabajo (2 turnos de 1:20' con descanso)

 

3 - El juego como espacio para la experimentación, actividad crítica y creativa

1 dic. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)

El videojuego también se ha convertido en un medio utilizado por artistas. Son numerosos los creadores que se han sumergido en ese campo de experimentación, a mitad de camino entre la reflexión, la vanguardia tecnológica y la innovación. Sin embargo, el recorrido de esas obras la mayoría de las veces se limita al circuito artístico. El objetivo de este encuentro es dar a conocer esos proyectos (y sus creadores).

PROGRAMA

10:00 - 10:10 Presentación. Dinamizadora: Lara Sánchez Coterón

10:10 - 11:00 Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote

11:00 - 11:50 Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.

11:50 - 12:00 Descanso

12:00 - 13:00 Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games

13:00 - 14:00 Mesa Redonda

 

4 - El juego de la oca en al red: narrativas audiovisuales en la era de la ludopatía digital

2 dic. - 10:00 - 14:30 - I. M. Barriola eraikina (aulario) (EHU/UPV)

En esta jornada se analizarán el papel de las usuarios-jugadores-ciudadanos digitales, la transformación que están sufriendo las industrias culturales, la relación de los juegos audiovisuales con el simulacro y el consumo, la transformación de las narrativas audiovisuales en un contexto de constante juego como es el que proponen las redes sociales digitales, los videojuegos y su importancia en la construcción de un nuevo imaginario social, etc.

PROGRAMA

10:00 - 10:15 Presentación. Dinamizador - Felipe G. Gil (Zemos98)

10:15 - 10:45 Jordi Sánchez Navarro (profesior - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana

10:45 - 11:15 María Yáñez (Investigadora y productora de contenidos digitales): Documental interactivo: jugando con la realidad.

11:15 - 11:45: Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego

11:45 - 12:15 Alberto Tognazzi (profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos

12:15 - 12:45 Guillermo Zapata (guionista de tv y webseries) ¿Todos jugamos, todos digitalizamos?

12:45 - 13:15 Descanso

13:15 - 14:30 Diálogo colectivo

 

JOLASEAN - WORKSHOPS

1.- PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global

24, 25, 28, 29, 30 Nov / 1, 2 dic. KMK / Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)

El taller propone un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la actual situación de crisis financiera mundial a través del diseño y la producción de juegos y/o videojuegos. El trabajo será libre y colaborativo y estará tutorizado por el profesorado del laboratorio.

PROGRAMA

Conferencia inaugural 24 nov - Sala de actos del KMK

17:00 - Flavio Escribano (ARSGAMES presidente): PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global

18:00 - Luca Carrubba (artista, artesano digital, investigador y educador independiente) La multitud Creativa y la (de) celebración del Juego -notas sobre la industria cultural del videojuego"

19:00 - Xabier de la Maza (economista y emprendedor): De qué Crisis estamos hablando

Profesorado del taller:

Director: Flavio Escribano (ARSGAMES)

Game Designer: Alejo Civantos (Game Kitchen): Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del diseño

Responsable de grafismo: Javier Blázquez (8rosa) El Poder y su Representación aplicado a la Imagen y al Juego

Programador: Eduardo Millán (Undead Code) - Desarrollo Extremo de Videojuegos 2-

 

2 -EDUCACIÓN LUDICA ¿A qué juegan mis hij@s y por qué debería jugar con ell@s?

6 dic. > 10:30 - 14:00 / 16:00 - 19:00 > Feria del Disco y Libro Vascos de Durango

En colaboración con la Feria del Libro y Disco Vascos de Durango, organizaremos un taller práctico dirigido a padres e hij@s. En cuanto a los niñ@s/jóvenes queremos impulsar un consumo crítico de los videojuegos y en lo que a los padres se refiere darles a conocer el juego como tal (qué enseña, que aptitudes desarrolla...) y títulos concretos que ofrezcan narraciones, conceptos e historias interesantes. El taller está dirigido a niñ@s/jóvenes de entre 8 y 14 años. Cada adulto puede estar acompañado de un sólo niñ@. La sesión de la mañana se llevará a cabo por separado, padres por un lado e hij@s por otro, y en la sesión de la tarde jugarán tod@s junt@s.

PROGRAMA

Guía: Aitor Urigüen Torvisco (Pedagogo)

Profesores: Unai Sanchez Santos (Informático) / Izaskun Erquicia Mier (Pedagogo)

 

3.- TALLER/SEMINARIO. Videojuegos: un medio de masas bastardo

15-16 dic. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:30 (Segunda jornada solo por la mañana) - Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)

El objetivo del taller es mostrar que los videojuegos tienen más lecturas que las que a primera vista pueda parecer. Más allá de los componentes visuales, numerosos videojuegos dan pie a lecturas filosóficas, morales y relacionadas con el mundo contemporáneo y con el videojuego en sí mismo. El objetivo de este taller es reivindicar el discurso de los videojuegos, y reflexionar sobre a qué jugamos y cómo lo hacemos.

Responsable del seminario: John Tones (Periodista)

INCRIPCIONES

Inscripción gratuita en www.jolasean.eu

El aforo es limitado en todas las actividades.

Las inscripciones se cerrarán según se llenen. Cada persona podrá inscribirse a tantas actividades como quiera.

Info +: www.jolasean.eu kom@arteleku.tabakalera.eu 943011311 Twitter: #jolasean

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