JOLASEAN indaga en las diversas realidades que envuelven al (video)juego. Se trata de un campo que en los últimos años ha vivido un desarrollo espectacular desde el punto de vista tecnológico, estético, social y cultural. JOLASEAN pretende ser un lugar donde debatir, discutir y experimentar en torno al lugar que ocupa el (video)juego en nuestras vidas, en el ocio, la educación, las industrias culturales, el arte o en la creación en general; un punto de encuentro para todas aquellas personas interesadas en el tema, para profesionales, creadores, empresas, y para el publico general.
JOLASEAN - ENCUENTROS
29 de noviembre – 2 de diciembre Campus Gipuzkoa UPV/EHU - Donostia-San Sebastián
1 - El lugar de los videojuegos en las bibliotecas
29 nov. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)
El concepto tradicional de las bibliotecas se está transformando; ahora también deben responder a las nuevas necesidades que demandan los más jóvenes y la cultura contemporánea. Algunas instituciones ya se están adaptando a estos nuevos servicios y soportes, entre otras cosas, insertando videojuegos en la biblioteca.
PROGRAMA
10:00 /10:15 Presentación. Dinamizador: Carlos González Tardon
10:15/11:00 Mari Curz Acín (Biblioteca para jóvenes Cubit. Zaragoza): Los videojuegos en la biblioteca para jóvenes
11:00/11:45 Charlote Valat (Médiatèque José Cavanis. Toulouse): Les jeux vidéos au pôle Intermezzo de la Médiathèque José Cabanis
11:45/12:15 Descanso
12:15/13:00 Mónica Medina (Biblioteca Sagrada Família. Biblioteques de Barcelona): ¿Quién pone las reglas del juego? Los videojuegos en Biblioteques de BCN
13:00/14:00 Mesa-redonda
2- El juego como plataforma para el aprendizaje y la educación
30 nov. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)
Este encuentro pretender ser el inicio para sentar las bases de un grupo de trabajo local. La jornada estará centrada en las relaciones entre el juego, la tecnología y los procesos de aprendizaje.
PROGRAMA
10:00/10:20 Presentación. Dinamizador: Pablo Garaizar 'Txipi' (Univ. Deusto)
10:20/11:00 Susana Tesconni. Inventar jugando
11:00/11:40 Laia Sánchez / Víctor Casado (Citilab Cornellá). Scratch - S4A (Scratch for Arduino) - Scratch y S4A como plataformas de aprendizaje y de creación. Juegos y contenidos interactivos
11:40/12:00 Descanso 12:00/12:20 Dinámica networking
12:20/13:00 Presentación de proyectos de asistentes
13:00/14:15 Discusión abierta Comida
16:00/19:00 Mesas de trabajo (2 turnos de 1:20' con descanso)
3 - El juego como espacio para la experimentación, actividad crítica y creativa
1 dic. - 10:00 - 14:00 - Centro Joxe Mari Korta (EHU/UPV)
El videojuego también se ha convertido en un medio utilizado por artistas. Son numerosos los creadores que se han sumergido en ese campo de experimentación, a mitad de camino entre la reflexión, la vanguardia tecnológica y la innovación. Sin embargo, el recorrido de esas obras la mayoría de las veces se limita al circuito artístico. El objetivo de este encuentro es dar a conocer esos proyectos (y sus creadores).
PROGRAMA
10:00 - 10:10 Presentación. Dinamizadora: Lara Sánchez Coterón
10:10 - 11:00 Dan Pinchbeck (Creative Director, thechineseroom / Reader in Computer Games, University of Portsmouth). Everything I know about games I learned from Buddy Dacote
11:00 - 11:50 Jeroen Stout (Stout Games Managing Director). Games are special, but they are not prodigious - being humble in forming a modern medium.
11:50 - 12:00 Descanso
12:00 - 13:00 Pippin Barr (Center for Computer Game Research IT Univ. Copenhagen). Curious Games
13:00 - 14:00 Mesa Redonda
4 - El juego de la oca en al red: narrativas audiovisuales en la era de la ludopatía digital
2 dic. - 10:00 - 14:30 - I. M. Barriola eraikina (aulario) (EHU/UPV)
En esta jornada se analizarán el papel de las usuarios-jugadores-ciudadanos digitales, la transformación que están sufriendo las industrias culturales, la relación de los juegos audiovisuales con el simulacro y el consumo, la transformación de las narrativas audiovisuales en un contexto de constante juego como es el que proponen las redes sociales digitales, los videojuegos y su importancia en la construcción de un nuevo imaginario social, etc.
PROGRAMA
10:00 - 10:15 Presentación. Dinamizador - Felipe G. Gil (Zemos98)
10:15 - 10:45 Jordi Sánchez Navarro (profesior - UOC ): Juegos digitales: cosmogonías de la vida cotidiana
10:45 - 11:15 María Yáñez (Investigadora y productora de contenidos digitales): Documental interactivo: jugando con la realidad.
11:15 - 11:45: Rubén Sánchez (Factoría Crossmedia): Videogame & transmedia Storytelling. Cuando la historia está en juego
11:45 - 12:15 Alberto Tognazzi (profesor y dtor Móvil Film Fest): Jugadores Ubícuos
12:15 - 12:45 Guillermo Zapata (guionista de tv y webseries) ¿Todos jugamos, todos digitalizamos?
12:45 - 13:15 Descanso
13:15 - 14:30 Diálogo colectivo
JOLASEAN - WORKSHOPS
1.- PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global
24, 25, 28, 29, 30 Nov / 1, 2 dic. KMK / Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)
El taller propone un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la actual situación de crisis financiera mundial a través del diseño y la producción de juegos y/o videojuegos. El trabajo será libre y colaborativo y estará tutorizado por el profesorado del laboratorio.
PROGRAMA
Conferencia inaugural 24 nov - Sala de actos del KMK
17:00 - Flavio Escribano (ARSGAMES presidente): PlayLab2 Interviniendo en los Sitemas % Economía Global
18:00 - Luca Carrubba (artista, artesano digital, investigador y educador independiente) La multitud Creativa y la (de) celebración del Juego -notas sobre la industria cultural del videojuego"
19:00 - Xabier de la Maza (economista y emprendedor): De qué Crisis estamos hablando
Profesorado del taller:
Director: Flavio Escribano (ARSGAMES)
Game Designer: Alejo Civantos (Game Kitchen): Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del diseño
Responsable de grafismo: Javier Blázquez (8rosa) El Poder y su Representación aplicado a la Imagen y al Juego
Programador: Eduardo Millán (Undead Code) - Desarrollo Extremo de Videojuegos 2-
2 -EDUCACIÓN LUDICA ¿A qué juegan mis hij@s y por qué debería jugar con ell@s?
6 dic. > 10:30 - 14:00 / 16:00 - 19:00 > Feria del Disco y Libro Vascos de Durango
En colaboración con la Feria del Libro y Disco Vascos de Durango, organizaremos un taller práctico dirigido a padres e hij@s. En cuanto a los niñ@s/jóvenes queremos impulsar un consumo crítico de los videojuegos y en lo que a los padres se refiere darles a conocer el juego como tal (qué enseña, que aptitudes desarrolla...) y títulos concretos que ofrezcan narraciones, conceptos e historias interesantes. El taller está dirigido a niñ@s/jóvenes de entre 8 y 14 años. Cada adulto puede estar acompañado de un sólo niñ@. La sesión de la mañana se llevará a cabo por separado, padres por un lado e hij@s por otro, y en la sesión de la tarde jugarán tod@s junt@s.
PROGRAMA
Guía: Aitor Urigüen Torvisco (Pedagogo)
Profesores: Unai Sanchez Santos (Informático) / Izaskun Erquicia Mier (Pedagogo)
3.- TALLER/SEMINARIO. Videojuegos: un medio de masas bastardo
15-16 dic. - 10:00 - 14:00 / 16:00 - 19:30 (Segunda jornada solo por la mañana) - Centro Carlos Santamaría (UPV/EHU)
El objetivo del taller es mostrar que los videojuegos tienen más lecturas que las que a primera vista pueda parecer. Más allá de los componentes visuales, numerosos videojuegos dan pie a lecturas filosóficas, morales y relacionadas con el mundo contemporáneo y con el videojuego en sí mismo. El objetivo de este taller es reivindicar el discurso de los videojuegos, y reflexionar sobre a qué jugamos y cómo lo hacemos.
Responsable del seminario: John Tones (Periodista)
INCRIPCIONES
Inscripción gratuita en www.jolasean.eu
El aforo es limitado en todas las actividades.
Las inscripciones se cerrarán según se llenen. Cada persona podrá inscribirse a tantas actividades como quiera.
Info +: www.jolasean.eu kom@arteleku.tabakalera.eu 943011311 Twitter: #jolasean